📜 服务器更新日志
记录每一次改变,让冒险更精彩。
| 5月30日 | 1、重启:巅峰经验结构遗漏导致的低级角色经验受到影响 2、有部分未完全测试的网格级别工程被合并在本次修复中,有任何异常请在论坛提交。 |
| 5月30日 | 1、对齐部分奖励装备需求最低等级为任务接取的最低等级。 2、修复风暴要塞能源舰电梯可见性错误,移除临时电梯。 |
| 5月29日 | 1、修复农场区域对自动巡游拦截失效的错误。 2、增加自动巡游启动时间(5分钟),防止切换账号时角色跑路。 |
| 5月28日 | 1、优化世界对象池,将对象更新系统从被动遍历改为主动驱动,以解决老系统的悬空指针隐患,预计将大幅度提升系统性能,并降低冻僵类崩溃。 2、修复由剑刃乱舞额外触发器记录错误血量导致的挑战模式经验获取错误。 3、修复由于地形差Tbots在使用地面坐骑时偶尔漂浮的错误。 4、优化远程Tbots站位选择,降低在战斗过程中意外引到额外的怪物的几率。 5、巫妖王的战斗中,当boss重置时,会清理场上所有死亡角色身上的“霜之哀伤的怒火”,不再需要小退清理状态。 6、添加了命令【跑尸体】,队内所属的Tbots会释放尸体然后自己跑过来复活。 7、没有队伍的Tbots在死亡一段时间后,也会自己跑尸体。 8、巡游系统: a、触发条件:当玩家下线超过一定时间,其账号下仍在线且等级大于10级的Tbot将自动开启巡游模式。 b、行为规则:根据自身性格自主决定去处:可能练专业、打怪升级,也可能找个风景好的地方继续挂机。 不保证练级效率,也不保证真的在练级,更不保证他们会不会聚众开趴。 c、经验与死亡惩罚:巡游中的Tbot无法获得巅峰经验。死亡后会自动修理装备,并从玩家身上扣除相应修理费(请确保钱包够厚)。 d、安全与避战:不会主动攻击未开启PVP标志且处于挑战中的玩家。在某个区域连续死亡后,会“转进跑路”一换个地方继续祸害。 e、农场豁免:若不希望Tbot自行漫游,请将他们带到农场区域。农场中的Tbot不会启动巡游,安心挂机。 9、修复了tbots治疗牧师及死灵法师部分输出逻辑错误。 巡游系统目前只是一个开始,后续计划增加更多有趣的行为,如果有更多脑洞,请在论坛模块提出! 温馨提示: 巡游系统本质是为了增加世界活力,并非挂机神级优化。请理性看待Tbot的“自我放飞”,祝游戏愉快! |
| 5月28日 | 1、商栈解锁一部分新商品。 |
| 5月21日 | 1、遭遇一个意外的底层逻辑错误,修复中。 2、已定位主动登出队列造成的双重解构逻辑错误。 3、等待调试结束后重启服务器。 4、修复完毕,测试通过,服务器重启完毕。 |
| 5月21日 | 1、商栈解锁一部分新商品。 2、修复可临时交易的物品被异常移除所有者指针触发的崩溃。 3、添加一个自动汇报错误的经验获取日志以供分析。 4、修复多个副本指向性重叠导致的挑战经验判定异常。 5、虚弱复活的持续时间调整为最大30秒。 |
| 5月20日 | 1、Tbots在使用飞行坐骑在空中悬停时会播放正确的动画效果。 2、支持了玩家搜索列表对职业的搜索,允许依据职业名展示搜索结果。 |
| 5月19日 | 1、Tbots会正确的响应击飞、抓取等被动强制位移效果。 2、Tbots会在飞行坐骑上时会正确的使用坐骑移动速度。 |
| 5月17日 | 1、修复一个战士Tbots的巨龙怒吼施法的检查错误。 2、新经验规则限制: 不再关联拾取权,只关连经验规则。 限制在挑战模式中,重做了队伍和个人的判定规则,修复伤害共享的累加错误。 修复秒杀满血怪物、无参考血量记录、残血怪物参考血量对应的经验资格判定错误。 以上修复覆盖了秒杀、残血、组队贡献、内存清理、线程安全等各个方面的已知问题。如有其他遗漏,欢迎反馈,将继续迭代完善。 |
| 5月16日 | 关于经验获取规则调整及历史问题处理说明 近期针对游戏中存在的“抢首刀、蹭经验”等漏洞进行了彻底修复,并对半年来的相关数据进行了全面核查。在此过程中,我面临一个两难的局面:如果追溯所有历史行为,将波及大量玩家,造成社区动荡;如果完全不处理,又违背公平原则。 经过慎重考虑,我决定采取以下方式: 一、规则即日起更新 玩家对怪物造成的有效伤害低于怪物总血量50% 时(含组队总和),无法获得经验与拾取权。 奥丹姆区域经验锁已解除。 开启挑战模式时将自动移除所有增益状态。 二、历史问题处理原则 既往不咎:除极个别恶意利用且造成恶劣影响的案例外,所有既往相关行为不再追溯、不处罚、不扣减。 首恶已办:对于核查中发现的反复利用、知情不改的玩家,已依照规则作出处理。 举报者感谢:感谢所有主动反馈漏洞的玩家,正是你们的帮助让服务器更健康。对于本次核心举报人,将给予游戏内奖励,以资鼓励。 三、未来管理方向 自本公告发布之时起,任何利用类似漏洞的行为,一经核实,首次警告+收回收益,二次封禁7天,三次永久封停。 不再受理针对本公告发布前历史行为的举报。请大家向前看,共同维护新秩序。 如果将来再次出现类似的大规模、有组织、蓄意泛滥漏洞逼宫管理的行为,将不再逐笔处理,而是直接执行服务器回档——回到问题最初发生的时间点。 届时所有玩家的进度都将被重置,无论你是否参与。这是为了保护整个社区的根基,也是对“法不责众”心态的最终回答。 四、写在后面 作为开发者,我一直欣赏并支持玩家们探索各种有趣的玩法与战术技巧。 但“技巧”与“漏洞利用”有着本质区别。 这次的事情让我明白:法不责众不是你们的护身符,而是管理的失职。 如果再有下一次,我不会再妥协。回档是最公平的清洗。 感谢大部分玩家始终以诚实的方式游戏。 技巧可以百花齐放,漏洞不能成为常态。 从今往后,规则清晰,处罚明确,再无模糊地带。 祝游戏愉快。 |
| 5月16日 | 关于挑战模式违规行为的处理公告 近期接到举报,有1级角色在奥丹姆(怪物等级83+)以异常速度完成“半硬核”、“硬核”挑战。 经后台数据核查,确认账号 134 下的角色Daza、逼丽热巴存在利用游戏漏洞,在远超自身能力的高等级区域获取经验的行为,破坏了挑战模式的公平性。 角色一:Daza 半硬核模式 时间 等级 事件 备注 2026-04-18 19:10:46 1 角色创建 - 2026-04-19 00:55:38 1 最后一次1级登录 - 2026-04-19 01:22:37 10 登出 1→10 用时27分钟 2026-04-20 00:41:52 22 登出 10→22 用时42分钟 2026-04-21 01:07:14 31 登出 22→31 用时57分钟 2026-04-22 00:23:52 31 登出 31→37 用时53分钟 2026-04-23 17:36:21 59 登出 37→59 用时3小时37分钟 2026-04-24 15:02:17 61 登出 59→61 用时53分钟 2026-04-24 15:02:17 61 登出 61→64 用时1小时34分钟 …… 2026-05-04 00:01:47 80 角色删除 升级完成后立即删除角色 角色二:逼丽热巴 硬核模式 时间 等级 事件 备注 2026-05-05 23:13:19 1 角色创建 - 2026-05-06 00:12:16 10 登出 1→10 用时42分钟 2026-05-06 22:37:12 10 登录 仍为10级 2026-05-07 00:02:46 31 登出 10→31 用时1小时25分钟 2026-05-11 02:08:13 60 登出 44→60 用时3小时3分钟 2026-05-13 21:18:32 61 登出 60→61 用时14分钟 …… 基于上述核实结果,做出以下处理: 收回奖励:收回账号134名下通过违规手段获得的半硬核模式挑战奖励,天赋点及战网点数,清除角色逼丽热巴挑战模式状态。 规则修正:为防止此类行为再次发生,即日起,所有80级以下角色无法在【奥丹姆】区域通过击杀怪物获得任何经验值。后续将根据情况调账限制范围。 保留账号:本次予以保留账号,不予封停。若再次发现违规行为,将永久冻结账号。 |
| 5月14日 | 1、商栈解锁一部分新商品。 |
| 5月13日 | 1、重构tobts延迟调度核心,修复线程重入导致的内存损坏问题,调整为集中队列与动态限流机制,消除空转轮询,提升大批量tobts在线时帧的稳定性。 2、修复一个遗漏的空指针检查。 |
| 5月12日 | 1、修复法术等级自动降级机制: a、对某些专业技能法术的错误拦截。 b、对tobts法术选择的错误影响。 c、对守护者/FLEE命令的错误拦截。 2、修复农场《蒸汽动能拍卖师》阵营可见性的错误。 |
| 5月11日 | 1、法术等级自动降级机制: 检查等级=玩家等级 +15 法术施放将尽可能适配玩家自身等级。当玩家的检查等级低于法术要求时,法术自动降级为检查等级对应的版本。 若玩家的检查等级低于法术要求的最低等级,施法将被拦截并给出等级不足提示。 2、新增 /thelp 或 /tp 命令,输入后可查看服务器特殊命令列表。 3、新增 /croom 和 /troom 命令,输入后打开试衣间模块(解决插件冲突)。 这个问题已存在很久了,之前因技术方案不成熟、在测试时有各种严重的逻辑错误,所以一直未能处理,抱歉给大家造成了“默认机制”的错觉。 调整原则是让规则机制和数值回归设计本意,使技能等级与角色等级合理关联,这也是游戏保持有趣的基础之一。 我知道这个调整会让一部分朋友感到不适应,甚至觉得“负优化”。但我不能因为一个问题存在得久,就永远把它当作合理机制保留下去,那对游戏的长远健康也不负责。 欢迎通过论坛理性讨论问题,恶意带节奏、阴阳怪气的,恕不再回应,按社区规则处理。 最后,感谢大部分朋友一直以来的理解。 |
| 5月8日 | 1、调整训练假人的受到伤逻辑,当到达击杀血量时会回复到最大生命值。 玩家攻击训练假人时会正确的获得活跃度,方便测试tbots攻击的攻击逻辑及技能循环。 2、修复某些情况下周围场景中的“尸体”会由LLM模型模块对玩家搭茬。 3、对tbots的逻辑模块逻辑做了大量调整,包括不限于: a、适配各职业新的扩展技能 b、优化非近战职业逃跑方向(坦克或所有者)并降低逃跑频率给予坦克或所有者更长的时间。 c、提高队伍中tbots智能响应距离(50→200码)。 d、调整了法系施法逻辑权重,移除了原有过于严格的部分。 e、tbots所属的猎人宠物会正常添加相应的buff。 f、重写野性德鲁伊熊与猫之间的形态选择逻辑切换,猫德会在团队里没有坦克时切换为熊,熊德会常规保持熊形态。 4、修复几处场景尸体有血量德错误,及少量文字描述错误。 |
| 5月7日 | 1、商栈解锁一部分新商品。 |
| 5月5日 | 1、意见建议收集渠道正式迁移 你可以在游戏内使用命令 /forum 或点击微型菜单打开论坛,在 “意见建议” 板块下发帖提交建议。 所有建议公开可见,其他玩家可以跟帖讨论、补充,管理员也会在帖子中直接回复处理结果。 原腾讯共享文档将停止使用,请勿再向文档中提交新建议。 2、论坛网页版上线(只读模式) 网页端为只读模式,可以浏览所有主题和回复,支持按板块筛选、分页查看。 发帖、回帖仍需在游戏内进行,以确保社区互动与游戏内行为关联,同时保障内容安全审核。 3、为了维护论坛秩序、减轻人工压力,所有新主题和新回复都会经过 LLM(大语言模型)自动初审。不同板块的审核侧重点: a、意见建议板块 内容应合理、礼貌,禁止无理诉求 b、攻略心得板块 需有实际游戏指导内容,禁止无意义复制粘贴 c、酒馆板块 允许轻松聊天、讲笑话,但不得涉黄、政治敏感 d、活动安排板块 必须包含时间、地点、规则等基本信息,严禁虚假活动 e、BUG提交板块 需清晰描述问题,禁止仅抱怨无实质内容 该板块永久仅管理员和作者可见,审核中的状态就是发帖成功。 f、错误提交板块 需具体说明错误现象,便于定位修复 4、审核不通过的内容会进入人工复审,处理时间视管理员在线情况而定,请勿重复发帖。 PS:折腾这个论坛模块,最根本的原因其实是——一直以来把腾讯共享文档作为反馈系统凑合过,强迫症忍无可忍。于是,为了这碟醋顺手包了顿饺子。 |
| 5月4日 | 1、修复【角色银行】中的Tbots未响应部分默认规则的错误。 2、【角色银行】添加【全部下线】功能。 3、【离线挂机】添加【离线全部角色】功能。 4、【角色银行】现在允许储存挑战模式的角色。 |
| 5月3日 | 1、【角色银行】添加新的功能: a、【角色上线】,把角色银行中的角色作为tbots登入游戏。 b、【购买在线栏】,支付战网点数购买在线栏位,价格=100+栏位数量*100战网点,最高1000战网点。 c、角色银行登录的tbots,与常规tbots一致。 d、消耗的战网点数同样会提升战网等级。 |
| 5月2日 | 1、当玩家使用特殊系列变身法术时,所属的tbots也会跟随一起改变造型。规则如下: a、玩家没有目标时,队伍内其所属的其他tbots会一起跟随改变为同一个造型; b、当玩家有目标时:(1)目标为自己所属的tbots,仅玩家和所属的Tbots变化造型; (2)目标为自己或非所属的tbots,仅玩家自身变化造型; 2、修复了一个对象池的并发覆盖的小概率宕机事件。 |
| 5月1日 | 1、修复了变身法术的法术书归类错误。 2、修复了2个德鲁伊外观预览丢失(重启后生效)。 3、受到凌晨2点网络波动影响,目前大部分玩家挤在服务器备用的代理线路上,如果网络卡顿请关闭登陆器重新登录。 |
| 4月30日 | 1、商栈每周折扣优化:现在不会再刷出你已经拥有的幻化外观或德鲁伊变形外观了。 2、德鲁伊变形外观幻化系统 a、试衣间现在支持变形形态预览:你可以直接在试衣间里查看、试穿各种猫/熊/枭兽/生命树/旅行形态的皮肤。 b、原星光之印、四圣祝福之印、白虎之印等道具,使用后即为你账号下所有德鲁伊角色永久解锁该变形外观。 c、德鲁伊在游戏过程中有一定概率领悟新的变型外观。 3、商栈上新了一批新商品,每周四会自动解锁一部分新商品。 4、添加论坛系统,点击微型菜单开启,或使用命令/forum 开启。 a、战网等级0且角色<40级:无法发言(需提升等级或战网等级) b、战网等级0且角色≥40级:每日限发1主题/5回复 c、战网等级>0:每小时可发主题数=战网等级,回复数=等级×10 d、所有新帖/新回复需AI初审,敏感内容自动转人工 e、机器人会在酒馆频道随机发帖,并随机为通过审核的低回复帖子暖贴 f、头像系统:0~30号默认解锁,更多请自行探索解锁 5、修复女性海象人试衣间系统报错。 6、添加了红玉圣殿的海里昂战网点奖励。 7、修复了巫妖王战斗时,霜之哀伤内部场地的可见性错误。 8、减少deepseek接口宕机问题,改为更稳定的本地模型处理脚本检测。 本次更新需要更新补丁,已上传网盘。更新维护时间约30分钟至1小时。 |
| 4月14日 | 1、修复了一个语言模型GM权限空包导致的宕机错误。 2、修复了巅峰等级提升时的错误触发常规升级的文字显示,并添加了升级特效。 |
| 4月12日 | 1、修复了2个错误奖励战网点数的bug,对于提交bug的玩家2000战网点数奖励。 2、自婚关系清理公告 近期我发现系统中存在一个异常问题:部分玩家使用同账号角色进行“自婚”操作,从而绕过了结婚系统的原本设计。需要说明的是,结婚系统的初衷是鼓励玩家之间真实、健康的社交互动,不支持也不鼓励与自婚关系。 在早期的版本中,由于没有机器人系统的介入,此类行为并不会产生实际影响。但随着机器人功能的上线,原有机制被意外绕过,导致部分玩家得以实现“自婚”,这与我的设计本意严重不符。 为了维护系统的公平性与设计初衷,将在本次更新后,清除所有同账号下角色之间的婚姻关系。 |
| 3月31日 | 1、优化商栈框架,添加了滚轮翻页功能。 2、修复了阿克蒙德、炮舰、绿龙、伊利丹等部分脚本判定胜利的首领无法获取战网点的错误。 3、修复任务狩魔会在全部dkp系统中获得意外获得完成进度的错误。 4、优化了巅峰系统的界面,请不要禁用对应插件。 5、本次更新需更新补丁,已上传网盘。 另外也在此统一说明: 本次修复的狩魔任务异常完成问题,是我在修复首领战网点奖励判定问题时,顺带排查代码自行发现的漏洞。该效果与任务描述不符,属于被部分玩家刻意隐瞒利用的异常收益,并非正常游戏福利,修复只为维护环境公平。 服务器全程由我个人利用业余时间无偿独立维护,无任何盈利,所有更新均以平衡与游戏体验为准,不存在所谓 “只修对玩家不利 bug” 的说法。 登陆器内本身设有意见建议提交入口,因早年曾遭恶意破坏清空内容,现已设置为需向管理员申请编辑权限后方可提交,正规反馈渠道始终畅通。 在此也对某些玩家郑重提醒: 长期以来,从未按正规流程申请过提交权限、更未提交过任何有效反馈,却持续在背后阴阳怪气、无端指责,误导其他玩家对维护工作产生误解。我本身体状况不佳,长期被这类负面情绪消耗,已经忍耐许久。 同时也明确表态: 鼓励大家理性正常反馈问题,坚决抵制将正常提建议的人污蔑为 “传话党”“传话太监” 的不良风气。有意见走正规渠道沟通,不要背后抱团嘲讽、制造对立。 我做服务器纯粹出于热爱,不是来受气的。今后若仍继续长期恶意带节奏、无端攻击、扰乱服务器氛围,将不再姑息,视情节采取禁言、限制游戏功能乃至账号封禁等处理措施,不再另行反复提醒。 希望大家互相尊重,共同维护好游戏环境。 |
| 3月27日 | 1、使用角色变身待机时,将有概率触发原生物的语音台词。 |
| 3月26日 | 1、商栈添加了一批新商品。 2、新增宏命令<@cast> 规则说明如下: a、宏命令格式: @cast 法术名称 例如:@cast 暴风雪 b、仅适用于区域法术(如暴风雪、烈焰风暴、枯萎凋零等需要选择地面的法术) c、有目标时,直接以目标脚下为中心施法,无需再次点击地面选择区域 d、自动从学会的法术中选取最高等级施放 e、验证是否学会、距离、法力、冷却等,遵循常规施法规则 3、修复团队贡献统计系统的虚函数错误。 4、修复了战网折扣系统无职业限制物品被误判为职业限制物品而过滤的问题。 5、win7版本的登陆器也更新完并上传官网,请win7用户自行下载。 6、本次更新需更新补丁,已上传网盘。 |
| 3月25日 | 1、更新登陆器,修复最小化后弹窗检查卡住的问题,更新更健壮的设备码读取规则,且兼容旧版本。 |
| 3月24日 | 1、调整试衣间部分种族镜头位置。 |
| 3月23日 | 1、添加了仿高版本试衣间幻化接口,请不要禁用对应的插件。 试衣间说明: a.与原幻化逻辑通用,实质功能上没有区别 b.支持套装的配置与预览 c.优化了原有幻化系统的数据层逻辑 2、修复转种族时意外获得其他种族技能的错误。 3、对tbot离队操作进行了序列更新,修复小概率离队导致的宕机问题。 4、修复因随机性格导致temperature溢出导致的AI拒绝回复问题。 4、本次更新需更新补丁,已上传网盘。 |
| 3月15日 | 1、添加了商栈系统,请不要禁用对应的插件,淘汰原战网商店及雕文商店,同时整合大量功能及内容并入商栈系统。 商栈说明: a.商品使用对应货币购买(鼠标悬停商品可查看) b.消费战网点会提升战网等级,战网等级提升后会享受级别*2%的基础折扣,并解锁战网等级商店内更多商品 c.每周会刷新4 + 战网等级/2个(取整) 随机神秘折扣商品(最多8个),折扣比例随机生成,折扣使用后消失 d.折扣不会在玩家拥有的及有职业限制的商品上生成。 e.点击商品可预览模型/装备 f.使用命令/bn 强制呼出界面 2、添加了命令【我想静静】,开启后周围的NPC及tbot角色不会打扰你。 3、修复【守护巨龙核心】坐骑模型调用错误。 4、修复tbot角色因心情过低导致的出走坐标无效的宕机问题。 5、本次更新需更新补丁,已上传网盘。 |
| 3月6日 | 1、网站主页额外添加独立的win7适配登陆器(64位),如果运行不了自己下个vc_redist.x64.exe(群文件也有)。 2、登陆器添加自动代理功能,无法链接主服务器的异常IP会尝试自动跳转代理节点(win7不支持,微软的锅)。 3、自动代理会根据网络情况延迟增加15-30ms。 致那群还在用Win7的钉子户们的不吐不快: 有些人说win7适配“很简单”?你们对微软的恶意一无所知! 某些库在 Win7上直接跑飞,连错误日志都不给!官方文档说支持,实际跑起来全是坑! 我用一周时间从源码撸出所有依赖,现在这个win7版就是最终版,绝不加功能! 关于win7系统适配,前前后后做了1个星期,把能踩的坑都踩齐了,deepseek每次都会劝我说放弃吧,win7这种东西已经淘汰了。 为了在win7上跑起来,我把所有静态库都从源码级别重编,能踩的坑全踩了一遍,Qt不兼容、SSL不兼容、高pid的bug、渲染bug等等等等,完全是粪坑蝶泳! 至于其他版本比如32位机器的适配,谁提谁自己做,别发癫。这已经是极限了,想要更多功能?升级系统吧您嘞! |
| 2月28日 | 1、对于新登陆器适配更新包,盗版win7谨慎更新。 2、修复原神守护者头像错位,并上传后续更更新资源包。 |
| 2月27日 | 1、修复新版登陆器在某些网络下卡登录认证的问题,登陆器会自动更新至1.1版本。 2、移除 WinRT 依赖,对win7支持系统进行适配调整,但是win7用户需要下载更新Windows 7 便捷更新包(KB3125574)。 a、下载安装https://www.catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=KB3020369 更新后重启电脑 请注意区分32位系统和64位系统 b、下载安装https://www.catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=KB3125574 更新后重启电脑 请注意区分32位系统和64位系统 c、注意:由于没有win7电脑样本,该调整不一定生效,短期内依然保留老版本登陆器入口。 |
| 2月26日 | 1、更新登陆器,淘汰旧版本(已上传网盘)。添加新功能: a、新登陆器为会为每台设备分配一次客户端高速下载(本地网速确定具体速度)。 b、添加登陆器对自身的更新功能。 2、修复LLM剧本并发导致的僵死错误。 3、客户端已更新至20260224版(20251012版仅需更新登陆器)。 4、移除网站主页的网盘下载地址,修改为提供登陆器下载。 |
| 2月22日 | 1、【登陆器】:完全重构,添加自动更新功能。 关于自动更新收费,我必须说几句实话 这个功能,其实把我自己逼到了一个两难的境地。 自动更新需要CDN流量,而流量真的很贵,这个开销我掏不起。 如果完全免费开放,用不了几次,我就会因为付不起流量费,不得不关掉自动更新——那这个功能就白做了。 所以,自动更新采用“自愿付费”模式,分为6元/月,15元/季,50元/年,绑定设备使用。 这笔钱用来支付CDN流量费,说实话,我大概还是要贴钱的。 如果你不想付费,完全不影响正常游戏——登陆器会提醒你更新,也提供免费的网盘下载链接,和以前一样手动更新就行。 登录器的基础功能(启动游戏、端口转发、安全防护、界面美化)都是一样的。 这不是想多收钱,而是为了让“自动更新”这个功能能活下去。 最后,想对你们说 大病一场之后,我越发觉得,能健健康康地做自己喜欢的事,和一群喜欢魔兽的朋友在一起,真的很幸福。 这个登录器,是我在恢复期一点一点拼凑起来的,也许不算完美,但每一行代码都带着我的心意。希望它能让你进游戏的过程更顺畅一点,在艾泽拉斯的冒险更快乐一点。 如果你喜欢,欢迎用用看;如果你遇到任何问题,我会第一时间爬起来修。 感谢你们一直以来的陪伴,这是我给所有人的拜年红包——迟到,但真心。 |
| 2月16日 | 1、优化tbots移动逻辑: a、非猎人职业的tbots距离过近逃跑逻辑,会在判定敌人的目标是自身时执行,防止远程出现被怪物冲阵溃逃的情况。 b、织雾武僧不再开怪时使用真气突和滚地方快速贴近。 2、脚本检测添加对玩家连续进行相同回复的对策,会减少5秒随机奖励倒计时。 语言模型(LLM)通过自然语言理解指令,但它的“推理”并不像代码那样严格。当玩家反复说同一句话时,将重复视为一种坚持:多次看到“不聊了,赶紧解锁”后, 模型可能认为玩家非常急切,从而倾向于满足请求以结束对话。 在检测过程中请保持耐心、友好沟通,真实互动将有助于快速完成验证,恢复正常游戏。 3、脚本检测宽限倒计时从2分钟增加至5分钟。 4、【黑暗之魂挑战】:如闪电之盾、惩罚光环等由光环触发的伤害将不再导致玩家直接死亡。 |
| 2月14日 | 1、春节期间,附魔券洗练活动,保底基础数量降低(高级附魔券60→40,指定附魔券30→20)。 2、所有硬核及铁人挑战失败角色解除死亡惩罚。 3、新的挑战模式【黑暗之魂挑战】 a、该挑战不计入一拳超人成就,原有挑战模式该奖励依然只与原有的六类基础挑战挂钩。 b、该挑战仅允许【非转生】玩家开启,受到任何非自身伤害时死亡,且掉落当前等级最大经验值的10%(不足则清零)。 c、玩家的宠物也会在受到任何非自身伤害时死亡(不掉落经验)。 d、玩家在怪物背后造成近战伤害时,对怪物造成当前生命值的斩杀伤害。 e、斩杀效果只对等级不高于自身3级且低于80级的非玩家单位有效。 f、该挑战不允许组队,且在周围有非黑魂挑战模式的玩家或非黑魂挑战模式玩家控制单位时,斩杀能力失效。 g、玩家不受到真正的伤害时,如护盾类法术吸收的伤害是允许的,不触发死亡。但是玩家无法获得非自身施放的护盾类法术状态。 h、完成挑战的玩家会获得账号下全角色额外3点天赋点奖励及头衔【无火的余灰】。 e、【盗贼】之外的职业完成挑战时,会额外获得2000战网点数奖励。 4、挑战神像添加主动放弃挑战的功能,硬核与铁人模式放弃挑战不会锁死角色。 5、挑战失败被怪物击杀时,公告会优先显示击杀怪物的中文名称。 6、客户端节日日历添加到2030年。 本次更新需要更新补丁patch-enus-3.mpq 已上传网盘。 |
| 2月12日 | 1、提高了AI对玩家信息的感知深度,可以识别到玩家的称号等信息。 |
| 2月11日 | 1、修复了龙希尔和狐人在冰冠冰川死亡后没有幽灵狮鹫等部分区域性法术未关联新种族的问题。 |
| 2月10日 | 1、将全局对象与副本对象的类储存向量解耦,提升了内存使用效率。 2、修复冬拥湖、雷神岛等建筑类单位可见距离不足的问题。 |
| 2月9日 | 1、修复团队拍卖系统无法在海加尔山之战中无法统计团队贡献的错误。 2、修复铁人挑战模式无法使用斯坦索姆-城市大门钥匙的错误。 3、剧本模式区域锁添加位面区分,同一区域允许异位面剧本同时进行。 4、修复一类生物的可见性错误。 5、修复一个新系统指针错误导致的宕机。 |
| 2月8日 | 1、降低了NPC与tbots会随机开启剧本模式的频率,它们确实太活跃了一些。 2、优化了剧本舞台效果,多角色互动会转向并选择对话目标。 3、优化了剧本队列,从异步线程重构为更安全稳定的事件调度器逻辑。 |
| 2月7日 | 1、NPC与tbots会随机开启剧本模式,剧本由语言模型算法生成。 2、剧本模型的学习库添加了部分背景资料与设定集,提高了算法精度。 |
| 2月6日 | 语言模型感知上下文有一部分文本nullptr赋值给 std::string构造的未定义行为,预计19点重启修复。 |
| 2月3日 | 1、为防止滥用,团队拍卖系统不再受理低于264装备等级的物品。 |
| 2月2日 | 1、世界频道偶尔会有系统级tbots角色聊天活跃气氛,聊天剧本由算法生成。 2、优化团队拍卖收益核发流程,核发收益条件如下: a、在收益团队中。 b、在线。 c、非系统托管角色及tbots角色 其中离线角色与离队角色不会收到收益分配。 注:本次更新前需额外保持在副本内才可正常获得收益分配。 |
| 2月1日 | 1、修复了特殊情况下回调对象缺失导致的AI回复卡住问题。 2、【团队拍卖系统】:对于流拍物品会按照起拍价的50%发放金币奖励(依然遵循拍卖分配规则)。 |
| 1月31日 | 1、远程和治疗类tbots角色的追击逻辑中,添加了对所有者位置的权重计算。 2、团队贡献统计模块允许非团队领袖或助理查阅,同时允许在非团队副本中检查副本贡献统计。 |
| 1月30日 | 1、重构了玩家储存的部分逻辑,修复部分死锁问题并从逻辑上降低数据库读写压力。 |
| 1月29日 | 1、【自动拍卖系统】 a、新的团队模式分配方式,本意为提供更轻量合理透明的团队分配模式,不支持未参与副本的玩家参与分配,任何钻漏洞的行为都会触发记录,滥用必将受到惩罚。 b、【开启团队拍卖】后,在【队伍分配】或【需求优先】分配模式下,经玩家点击需求获得的装备、武器、图纸等(排除特殊物品),都将进入【团队拍卖行】,由拍卖决定归属, 拍卖结束立即结算收益。具体规则如下: (1)拍卖持续时间为10分钟(暂定),每次加价为不得低于基础价的10%,新出价会延长拍卖时间30秒。 (2)拍卖底价与一口价逻辑大部分参考玩家目前价位,一口价交易后即结算。 (3)钻石、金条、洗练优惠券等特殊物品不进入拍卖池,根据情况部分物品会考虑不进入拍卖池。 (4)拍卖物品获得即为绑定状态,不再具有2小时内的交易属性。 (5)流拍物品由系统回收,没有需求的情况下,请尽可能使用贪婪逻辑。 (6)拍卖系统会收取5%成交价作为佣金。 c、【资金池】分配逻辑,扣除佣金后的分配规则如下: (1)90%部分,由团队内所有玩家均分。排除规则如下: (a)机器人玩家(含系统托管玩家)不参与分配。 (b)同IP玩家(双开及多开),仅参与一次分配。 (2)10%部分,补贴团队贡献度高的玩家,分别为坦克(伤害吸收)前2名,治疗(有效治疗-含有效吸收)前2名,输出前3名。共计7名玩家平均分配。具体规则如下: (a)机器人玩家(含系统托管玩家)不参与分配。 (b)同IP玩家(双开及多开),仅参与一次分配。 (c)根据职责确认排名,非坦克职业的伤害吸收,非治疗职业的有效治疗,非输出职业的伤害,不计入贡献。 (d)副本贡献度绑定当前副本,当进入新副本(含难度变更)后,副本贡献度清零。 (e)贡献度由服务器本地逻辑层统计,不存在误差。 (f)副本结束后,贡献度将不再继续统计。 d、已上传新插件【团队拍卖系统辅助插件】,集成操控命令及权限命令。 新命令【启动团队拍卖】【关闭团队拍卖】【团队贡献统计】【团队拍卖】【我的团队贡献】,命令与插件操纵逻辑一致。 e、相关功能目前仅支持在团队副本中开启,没有副本贡献度的玩家无法打开【团队拍卖行】。 该功能目前为试运行,随需求变化与发现问题随时调整,重申请勿滥用。 |
| 1月29日 | 1、重新上传了【团队拍卖系统辅助插件】,移除了外部库依赖项,允许额外的解锁位置。 |
| 1月26日 | 1、修复Tbots角色副本内自动跟随逻辑与跟随玩家自动传送冲突导致的空指针错误。 2、修复了一个Tbots角色与玩家同时重置副本时导致的数据库死锁错误。 |
| 1月24日 | 1、【挑战模式】修复了限制使用钥匙类物品的错误。 2、【失物自动补发】玩家登录后会自动补发因数据库意外失去的物品。 |
| 1月23日 | 1、添加了Tbots角色副本内自动跟随玩家的逻辑,当玩家距离Tbots过远后,会自动传送到玩家附近。 2、为了防止滥用相关机制,修正命令【全体集合】,当玩家位于副本中时,该命令必须在副本入口附近才可激活。 |
| 1月22日 | 1、【随机附魔】: a、重构随机附魔数值层结构,整体提高了附魔品质所属的附魔数值,数值将更加平滑过渡,而非在断崖式提升。 - 添加3%吸血魔添词条,替换6级附魔品质的2%吸血,并依次将2%吸血与1%吸血移动至5级附魔品质和4级附魔品质。 - 添加28-42数值的暴击、急速、躲闪、招架、防御、韧性、护甲穿透、精准; - 添加70-74法术强度、70-84攻击强度词条。 b、中级附魔券将从最低从2级开始计算随机附魔品质,高级附魔券3级,指定位置附魔券将从4级开始计算。 - 注意:本条规则无法突破物品等级限制,当使用低级物品附魔时,可获得的最大附魔品质依然受到物品等级限制。 c、重做随机附魔保底逻辑,当使用高级和指定位置附魔券时,将获得获得保底参数。 - 未获得6级品质附魔时,将不断提高获得6级品质的概率,获得6级品质时额外概率归零。 d、具体数值如下: - 基础获得6级附魔概率:2% - 每次未获得6级附魔,获得6级附魔的概率提升,高级附魔券提升1%和指定位置附魔券提升2% - 连续使用60张高级附魔券未获得6级附魔,则下一张高级附魔券必定获得6级附魔 - 连续使用30张指定位置附魔券未获得6级附魔,则下一张指定位置附魔券必定获得6级附魔 e、战网等级将影响保底数值 - 高级附魔券保底 = 60 - 战网等级*2 - 指定位置附魔券保底 = 30 - 战网等级 f、部分节日活动也会在现有保底数值的基础上进一步降低保底数值。 g、新命令【保底】,用于查看玩家当前保底数值及下一次附魔概率。 2、修复死亡骑士【符文熔铸】及部分要求等级的附魔无法对传家宝类型武器附魔的错误。 3、修复投掷武器时抛出模型错误。 4、当玩家升到10级后,如果没有工会,会收到进入工会的邀请。 5、转生后不再触发等级奖励。 本次更新需要更新客户端补丁【patch-enus-3.mpq】 |
| 1月21日 | 1、调整任务挑战模式规则:在此模式下,角色的主要成长依赖于完成任务来获取经验,击杀经验降低90%;完成挑战后,全账号将获得1点额外天赋。 2、增加【纯净挑战】额外奖励,任何挑战模式完成时,如完成角色没有使用过【转生之书】,那么会获得额外的战网点数奖励,具体如下: 盖亚挑战:200点 任务挑战:400点 白装挑战:800点 自制挑战:800点 半硬核挑战:800点 硬核挑战:1200点 铁人挑战:2000点 注:每种挑战的纯净挑战只可完成一次。 3、龙希尔种族飞行能力,允许直接在潘达利亚区域使用,不再需要重新完成盖亚挑战。 |
| 1月20日 | 1、法师: 移除技能【回溯】(激活操控时间6秒后,回复最大生命值的50%)。 重做【操控时间】,原为:使施法者在6秒后回到当前位置。 调整为:使施法者在使用【时间穿梭】技能或在6秒后回到当前位置,并使生命值、法力值、增益效果和减益效果回到当前状态。 如果施法者在6秒内死亡或者移动距离太远,这个法术就会失效。 |
| 1月19日 | 1、修复了德鲁伊野性天赋无法确定职责的问题,将根据天赋:厚皮(等级3 法术id:16931)区别坦克或物理近战。 2、重做了tbots角色的拾取逻辑,现在他们会跟随玩家对宝箱类对象进行拾取了。 3、新命令【捡东西】,玩家可以要求所属的Tbots尝试在自身周围范围内进行拾取。 4、在副本中使用【全体集合】命令不再需要重复,所属Tbots会顺序跟随传送。 5、修复了副本中Tbots角色可能会意外传送到地图边界的错误。 6、当玩家放弃任务时,所属的Tbots会尝试跟随玩家一起放弃任务。 7、1v1竞技场内存异常的原因已经找到,修复完毕重新开放。 8、卡战斗时的自动脱战逻辑也会在副本外生效了,请保持至少30秒内有没有造成\受到伤害、造成\受到有效治疗,且周围自身或队友参与的可见战斗。 |
| 1月16日 | 1、tbots角色会根据自身天赋确定职责,并随同玩家排队进入地下城组队系统。 2、武僧与死灵法师作为队员时,会根据自身天赋确定职责,跟随队长排队进入地下城组队系统。 受到客户端内核限制,武僧与死灵法师无法独立使用随机地下城系统,所以使用了这个取巧的方式。 3、修复了迷踪岛挑战模式无法激活飞行管理员祥龙飞行的错误,修复了外域挑战模式67级无法飞行的错误。 |
| 1月15日 | 1、物品[破损严重的法杖]:添加了死灵法师可接受对应的任务(需删除缓存)。 |
| 1月14日 | 1、添加了副本内卡战斗时的自动脱战逻辑,请保持至少30秒内有没有造成\受到伤害、造成\受到有效治疗,且周围自身或队友参与的可见战斗。 |
| 1月13日 | 1、添加了登录挑战模式角色的世界广播通知。 |
| 1月12日 | 1、修复任务《在佐尔赫布相会》流程卡住的问题。 2、调整挑战模式组队规则:铁人挑战依旧只允许与铁人挑战组队,处铁人挑战外的模式允许互相组队,非挑战模式的玩家无法与挑战模式玩家组队。 |
| 1月11日 | 1、修复猎人铁人挑战因特殊宠物卡住问题。 2、当玩家使用合剂时,所属的Tbots角色会根据职责尝试使用合剂。 目前Tbots角色只会尝试使用背包中的【狂乱水晶】、【无限石血合剂】、【无限无尽怒气合剂】、【无限冰霜巨龙合剂】、【无限纯净魔精合剂】。 等级不满足使用需求时,无法使用。 |
| 1月10日 | Tbot系统优化 1、当玩家食用大餐类型的食物时,所属的Tbots角色会一同进食。 2、新命令【别吃了】,玩家打断所属的Tbots角色进食。 当Tbots角色进食时,会被进入战斗或被命令打断。当Tbots角色打断进食时如果血量极低,他们会重新进食。 3、当玩家在NPC处使用【修理所有物品】时,所属的Tbots角色也会对自身装备进行修理,修理费由Tbots角色自身负担,折扣费用由Tbots角色自身声望或技能决定。 4、修复任务【冷与热】刷新错误。 |
| 1月10日 | 1、重启:修复角色进食检查的终止符遗漏导致的未定义漏洞。 |
| 1月9日 | Tbot系统优化 1、远程及治疗站位及逃跑路线优化,会优先考虑靠近领队玩家,同时学会了躲避区域型AOE技能。 2、当有领队玩家时,术士不再使用【放逐术】,武僧不再使用【青龙下凡】。 |
| 1月8日 | 1、能源舰副本内的电梯意外失踪,临时塞了个蒸汽电梯应急。 |
| 1月7日 | 1、修复嚎风峡湾攻击瓦加德的场景脚本:怪物刷新频率、台词、移动路径、场景技能等。 2、假日货币系统:淘汰宝箱系统。 周末:每10分钟获得一枚[假日在线货币],有小概率获得 [守护者碎片宝箱] [守护者福袋宝箱] [守护者属性碎片宝箱] 工作日:每10分钟有小概率获得 [守护者碎片宝箱] [守护者福袋宝箱] [守护者属性碎片宝箱] 离线挂机角色依然为20分钟判定一次奖励。 3、修复 [御风之道]等级3导致的移动速度+传送双重作弊检测。 4、新命令【切换天赋】,玩家可以指挥自己所属的Tbots角色切换天赋。只有选定所属角色学习双天赋后该命令才可生效。 |
| 1月6日 | 1、【随机附魔】: a、根据装备的限制等级,限制可以获得的随机附魔最高品质 目前共有6级品质,70级以上装备最大可获6级品质附魔,60级以上装备最大可获5级品质附魔,45级以上装备最大可获4级品质附魔, 30级以上装备最大可获3级品质附魔,15级以上装备最大可获2级品质附魔,低于15级的装备只能获得1级品质的随机附魔。 该限制不对战袍、衬衫及橙色(包含)以上品质装备生效。 b、重做随机附魔库,根据玩家职业及天赋获得独立的随机附魔库 将不再产出无收益的随机附魔属性。 野性德鲁伊将根据天赋:厚皮(等级3 法术id:16931)区别坦克或物理近战需求 举例:野性德鲁伊点击改天赋后,随机附魔会在物理坦克随机附魔池中取值,移除改天赋后会在物理近战随机附魔池中取值。 c、坦克随机附魔池不包含韧性及吸血,治疗随机附魔池不包含特殊属性法伤及吸血。 2、单人玩家通过aoe拾取时,会正确的获得随机附魔了。 3、已经产生的高品质随机附魔低级装备不再收回,允许保留。 4、【挑战模式】:允许67级后在外域,77级后在诺森德,解锁飞行能力。 |
| 1月1日 | 1、使用【为了部落!】、【为了联盟!】伪装阵营口令时,会对所属的Tbot角色添加对应的伪装阵营光环。 2、使用【为了巫妖王!】口令时,会移除所属的Tbot角色的伪装阵营光环。 3、新年快乐,【硬核挑战】与【铁人挑战】阵亡角色已复活。 |

